GDR Naruto - Il magico mondo dei ninja
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Regole di Base del combattimento

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Messaggio Da Admin Mar Ago 27 2013, 11:16

Regole combattimento

Combattere in questo GDR è piuttosto facile. Alla base di tutto c'è la buona conoscenza dell' Italiano. L' importante è descrivere molto bene l' azione che il nostro personaggio vuole compiere, sia essa un attacco sia essa un' azione difensiva.
Ogni volta che si attacca con un arma, un pugno, calcio o una tecnica (o qualcunque cosa sia) si deve necessariamente indicare a quale parte del corpo avversario si punta, così da evitare fraintendimenti. Non scriverlo aiuterà non poco l' avversario che potra decidere lui dove volete colpire e così evitare facilmente il colpo.

Esempio:

tentai di sferrargli calcio con la gamba destra sulla parte sinistra del suo viso
COME ANDRA' A CONCLUDERSI L' AZIONE SARA' SOLO ED ESCLUSIVAMENTE UNA SCELTA DELL' AVVERSARIO, NON POTETE ASSOLUTAMENTE SCRIVERE COSA ACCADE ALL' AVVERSARIO!

Esempio:

gli tirai uno shuriken e lo andai a colpire sulla gamba destra
E' ASSOLUTAMENTE SBAGLIATO!!! RIPETO: bisogna solo scrivere l' azione compiuta e come si reagisce alle mosse dell' avversario.

Naturalmente durante un cambattimento le azioni del PG saranno dettate dalla sua personalità.




Come usare una tecnica:

per utilizzare una tecnica nel combattimento basta quotarla, prendendola dalla propria scheda (o se avete salvato il codice sul vostro PC). Una volta utilizzata si andrà a scalare il chakra in base al consumo richiesto dalla tecnica usata.

Esempio: sono uno studente e uso questo jutsu:

Arte dell' acqua: Piccola sfera d' acqua solida - Suiton: Kotai no mizu no kodama
Limitazione: Otogakure no Sato / Kirigakure no Sato
Tipo: Ninjutsu
Grado: Studente
Chakra: Acqua
Sigilli: 1

Descrizione: Dopo aver compiuto il sigillo necessario, il ninja utilizzando il suo chakra d' acqua tramite l’uso delle proprie ghiandole salivari riesce a dare alla luce una sfera d’acqua solida del diametro di 10 centimetri. La sfera verrà lanciata dalla propria bocca in direzione rettilinea per una distanza massima di 4 metri. L’ impatto con la stessa è molto provoca danni da contusione. Il numero massimo di Sfere che si possono creare è pari a 2 a turno.

Consumo chakra: 5
F:2 V:2
QUindi dopo avere utilizzato la tecnica alla fine del post, nel quote finale che riassume, dovrete sottrarre il chakra speso per utilizzare la tecnica e potete scrivere così:

Stato Fisico: Illeso.
Stato mentale: Eccitato.
Forza: 2
Resistenza: 2
Velocità: 2
Chakra: 45-5=40/45( qui si inseriscono i punti chakra iniziali del personaggio, in questo caso essendo studenti si parte da 45)
Nel caso si utilizzino più tecniche in uno stesso turno, il procedimento è sempre lo stesso e si andranno a sottrarre tutti i consumi in ordine.

Esempio:

Arte dell' acqua: Piccola sfera d' acqua solida - Suiton: Kotai no mizu no kodama
Limitazione: Otogakure no Sato / Kirigakure no Sato
Tipo: Ninjutsu
Grado: Studente
Chakra: Acqua
Sigilli: 1

Descrizione: Dopo aver compiuto il sigillo necessario, il ninja utilizzando il suo chakra d' acqua tramite l’uso delle proprie ghiandole salivari riesce a dare alla luce una sfera d’acqua solida del diametro di 10 centimetri. La sfera verrà lanciata dalla propria bocca in direzione rettilinea per una distanza massima di 4 metri. L’ impatto con la stessa è molto provoca danni da contusione. Il numero massimo di Sfere che si possono creare è pari a 2 a turno.

Consumo chakra: 5
F:2 V:2
Arte della terra: Tecnica del Pugno di Roccia - Doton: Kengan no Jutsu (土遁 拳 岩 の 術)
Limitazione: Otogakure no Sato
Tipo: NinTaijutsu
Grado: Studente
Chakra: Terra
Sigilli: 1
Descrizione: Dopo aver eseguito il sigillo richiesto, il ninja grazie all' elemento terra trasforma una mano a sua scelta in roccia aumentando la forza del suo pugno di circa il 10%.

Consumo chakra: 3
F:2.2=2 (la forzaè 2, l' aumento è pari al 10%, quindi 0,2, la somma è 2.2 che approssimato fa 2) V:2
Alla fine post si scriverà così:

Stato Fisico: Illeso.
Stato mentale: Eccitato.
Forza: 2
Resistenza: 2
Velocità: 2
Chakra: 45-5-3=37/45 --> 37/40 <--questo solo per rendere più chiaro, ma è facoltativo
Per difendersi da un jutsu si può utilizzarne un' altro per contrastarlo di pari forza o quasi (occhio alle debolezze elementali) oppure si può evitarlo descrivendo meticolosamente un' azione narrata che permetta di farlo.

ESEMPIO: (riprendendo il primo jutsu)

il ninja avversario si trovava a a più di 20 metri di distanza da me, quindi ebbi tutto il tempo necessario per spostarmi lateralmente ed evitare il jutsu.
Cercate di essere quanto più LEALI possibile, quindi non siate superveloci, soprattutto se la differenza di statistiche della velocità non è significativa, e cercate di non evitare ogni attacco. Ricordatevi che la lealtà è un elemento molto importante ed influisce molto sulle valutazioni.

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