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Descrizione delle Innate di Suna

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Messaggio Da Admin Gio Gen 30 2014, 13:07


Arte Eremitica del fuoco - Hinoishi no Jutsu:
Arte sviluppata tra le fila degli Shinobi della Sabbia sin dai primi tempi. Essa consiste nel poter animare, creare e controllare ogni tipo di fiamma a proprio piacimento e poter resistere ad altissime temperature e attacchi del genere Fuoco, Lava e altri generi derivati. Il loro colorito è leggermente bronzato, capelli cenere e possiedono occhi rossi. Inoltre queste fiamme risultano avere un colorito tra il rosso e il cremisi.

Chakra richiesto: Fuoco
Posti disponibili: 3/4

Arte del Vetro - Haton:
L' Haton, o Arte del Vetro, è una delle principali abilità innate di Suna creata, sviluppata e posseduta esclusivamente dai membri del Clan Garasu. L'abilità consiste nel saper manipolare e fondere i propri elementi del chakra, che dovranno essere obbligatoriamente Fuoco e Terra, per creare un terzo elemento: il Vetro. Tale elemento, vista la sua natura, risulterà forte verso le tecniche di tipo Fulmine, mentre sarà debole nei confronti delle tecniche di tipo Fuoco.

Chakra richiesto: Fuoco/Terra
Posti disponibili: 5/5

Arte del carbonio - Kābon no Jutsu:
Questa particolare abilità venne sviluppata da alcuni shinobi di Sunagakure. I ninja che riescono ad ottenere quest’ abilità possiedono la capacità di cambiare la struttura molecolare degli strati più alti della loro pelle, trasformandoli in carbonio, utilizzando un’ affinità con il chakra di tipo Terra. Il carbonio così ottenuto, essendo un minerale, è amagnetico e le tecniche derivate da quest’ innata non presentano debolezza o una forza nei confronti degli altri elementi del chakra.

Chakra richiesto: Terra
Posti disponibili: 4/4

Arte della Sabbia - Suna no Jutsu:
L' arte della Sabbia è nata tra gli shinobi del paese del vento nel villaggio di Suna, questa innata si adatta alla perfezione alla conformazione della loro terra dura ed inospitale. Permette a chi la possiede di avere abilità uniche che controllano la sabbia attraverso il chakra, inoltre è possibile manipolare la sabbia del territorio circostante oppure ricavarne dal terreno distruggendo i minerali presenti in esso per aumentare ulteriormente il quantitativo a disposizione del ninja. Vi sono leggende che dicono persino che i ninja in possesso di tale innata discendano dall'Ichibi, il Demone Tanuki con 1 Coda.

Chakra richiesto: Vento/Terra
Posti disponibili: 2/3

Arte del Ferro - Tetsuton:
Uno spadaccino che non potrà mai essere del tutto disarmato. Un combattente indissolubilmente legato alla propria arma, così tanto che non se ne separano mai. I possessori dell’ arte del Ferro possono utilizzare il proprio chakra per aumentare il ferro presente nel proprio organismo e poi “estrarlo” direttamente dal corpo plasmandolo sotto forma di lame affilate e mortali. Con il progredire delle sue abilità e della sua forza, lo shinobi diventa in grado di plasmare il suo stesso corpo tramutandosi in un’ arma distruttiva.
Posti disponibili: 3/3

Arte del magnetismo: Sabbia ferrifera - Satetsu:
La Sabbia Ferrifera, in realtà, altro non è che polvere di ferro che l' utilizzatore è in grado di manipolare grazie alla sua capacità di creare campi magnetici. Nei livelli più bassi il raggio d' azione nel quale può essere manipolata e governata la Sabbia Ferrifera non sarà molto ampio, così come sarà ridotta la sua velocità di movimento, tuttavia queste caratteristiche aumenteranno con l'aumentare dei gradi.

Chakra richiesto: Vento/Terra
Posti disponibili: 4/4

Tecnica del marionettista - Kugutsu no Jutsu:
Il clan dei marionettisti è una corporazione del villaggio della sabbia ed il fondatore fu il primo marionettista Monzaemon Chikamatsu. La tecnica base su cui si fonda questa particolare abilità permette di manovrare dei congegni chiamati marionette, proprio come fa un burattinaio. Spesso i marionettisti si dipingono il volto per assomigliare alle proprie marionette, sulle quali è frequente l' utilizzo di veleni per potenziarne il grado di pericolosità. La tecnica del marionettista, per via delle sue particolarità, è un' abilità che non necessita di sigilli per l' utilizzo delle proprie tecniche in quanto si potrà far scorrere il chakra attraverso i fili verso le marionette desiderate che sono il vero punto di forza dell' abilità.
Posti disponibili: 5/6

Arte della Vampa - Shakuton:
A quanto pare, questa Kekkei Genkai comparve la prima volta fra gruppi di nomadi del deserto, abituati alle altissime temperature delle infinite distese di sabbia. Questi girovaghi impararono a controllare l' aria calda e sfruttarla per sbarazzarsi di predoni o tribù nemiche. Infatti è particolarmente adatta per il deserto dove i luoghi aridi ricordano molto gli effetti che gli attacchi causano alle vittime dei Jutsu. Questa Kekkei Genkai permette di manipolare il calore a proprio piacimento in quanto fra i diversi utilizzatori c' è l' incredibile affinità ai chakra di elemento Katon e Fūton che ha permesso loro di fondere i due elementi per crearne uno assolutamente nuovo e decisamente devastante, lo Shakuton.

Chakra richiesto: Fuoco/Vento
Posti disponibili: 4/4

Clan Uzumaki:
Si tratta di uno dei Clan più antichi e importanti del Paese del Vortice. I ninja Uzumaki sono dotati di poteri straordinari derivanti dal loro sangue che si dice essere legato a quello dei Senju e persino a quello del Rikudou Senin. Gli Uzumaki sono rinomati per avere una buona predisposizione verso la rigenerazione delle ferite e hanno una grossa quantità di chakra. Inoltre sono molto abili con le tecniche di sigillo.
Posti disponibili: 2/2

Arte Medica:
L'Arte Medica è quell' insieme di tecniche ninja che, attraverso l' utilizzo del cosiddetto "chakra medico" (rappresentato col colore verde) si pone come obbiettivo non il danneggiare il nemico in primis ma, al contrario,curare un alleato; nel caso si debba combattere, il possessore di tale innata risulta particolarmente insidioso sotto tutti gli aspetti.
Posti disponibili: 3/4

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